וואלה
וואלה
וואלה
וואלה

וואלה האתר המוביל בישראל - עדכונים מסביב לשעון

אנחנו דור מפוקסל: כך הפכו The Sims ו־Minecraft לשיעור חובה בנדל"ן

8.5.2025 / 10:00

בזמן שהצעירים לא מצליחים לחלום על דירה אמיתית, הם בונים ערים, מנהלים נכסים ומתכננים קהילות - במשחקי מחשב ● ד"ר בלה ברדה ברקת מסבירה כיצד עולמות וירטואליים הפכו לכלי חינוכי לא רשמי - ומה קורה כשהמציאות מתנפצת מול המסך

משחקי מחשב - עוצב בבינה מלאכותית על ידי בלה ברדה ברקת. בינה מלאכותית
משחקי מחשב - עוצב בבינה מלאכותית על ידי בלה ברדה ברקת/בינה מלאכותית

בעולם שבו דירה נחשבת כמעט לחלום בלתי מושג, ייתכן שמי שמעניקים כיום לצעירים את תחושת הבעלות הראשונה על מרחב מגורים הם דווקא… משחקי מחשב.

ד"ר בלה ברדה ברקת, יזמית ומומחית להשקעות נדל"ן, עוקבת כבר שנים אחרי האופן שבו משחקים כמו The Sims ו־Minecraft מעצבים - אולי בלי כוונה - את תפיסת הדיור של דור שלם. לדבריה, הילדים לומדים מתוך חוויה - לא מתיאוריה, והחוויה הזו שונה מאוד מהמציאות.

The Sims: החיים הקלים של בעלות בית

אחת ההחלטות הראשונות ב-The Sims היא בחירת בית לדמויות. המשחק מציג עולם כמעט אוטופי שבו כל שחקן מתחיל עם הון ראשוני לרכישת בית קטן, ומכאן יכול "לעלות בדרגה" לבית גדול יותר או לאחוזה, בלי בירוקרטיה או משכנתה. בניגוד למציאות, הבעלות על בית נגישה לכולם.

המשחק מעניק לשחקנים את חדוות עיצוב הבית: הם בונים קירות, רוכשים רהיטים ומעצבים גינה, ללא חשש מחובות או בעלי בית אמיתיים. עבור רבים הוא מהווה בריחה, ומאפשר לעצב מרחב "שלהם באמת" - גם אם רק וירטואלית.

מעבר לפנטזיה, The Sims מלמד עקרונות בסיסיים של כלכלה בדיור. השחקנים מנהלים תקציב: עובדים, חוסכים, ומשדרגים את ביתם. האם לקנות ספה יוקרתית ולרוקן את הכיס, או להמתין ולחסוך לחדר נוסף? דילמות אלו מדמות מציאות פיננסית, אך במודל פשוט: אין בנקים, ריביות או סיכוני שוק, וכמעט כל סימס יגור בבית נאה - הישג שאינו מובטח מחוץ למשחק.

במשחק, מחסור בכסף נפתר בקלות - עבודה נוספת, מכירת חפצים, או אפילו קוד צ'יט. כך נוצר מסר אופטימי נאיבי, המטשטש פערים ומכשולים אמיתיים בדרך לבית משלו.

Minecraft: נדל"ן בעולם של קוביות

Minecraft מציע חוויית נדל"ן שונה לחלוטין לדור הצעיר. כאן אין עיר פרברים מסודרת, אלא עולם פתוח שעל השחקן "לאלף". הוא מתחיל מאפס, ללא כלום, ולומד במהירות את הלקח הראשון, לבנות מחסה לפני רדת החשיכה, אחרת ייפול קורבן למפלצות. הבנייה מתחילה כהישרדות טהורה - ארבעה קירות וגג שיגנו עליו בלילה, ממש כמו לפני עשרות אלפי שנים.

ומכאן, השמיים הם הגבול. באמצעות בלוקים וחומרי גלם מהטבע, השחקנים מקימים חוות, כפרים, טירות ואף ערים שלמות. כל העולם הוא חומר גלם, וכל שחקן הוא האדריכל והמהנדס של עצמו. הם מתרגלים חשיבה מרחבית ותכנון: היכן לסלול דרכים, כיצד לבנות גשר מעל נהר, ואיך לחלק שטח לעיר עם מבנים וכיכרות. Minecraft מעניק חופש תכנוני מוחלט, ללא תוכניות מתאר או מגבלות תקציב, ומצית את הדמיון האדריכלי של מיליוני ילדים, וגם של הוריהם.

מעבר לבנייה, המשחק מעביר גם שיעורים כלכליים וחברתיים. אין בו כסף רשמי, אך יש מסחר. השחקנים מגלים שערכו של משאב נקבע לפי נדירותו ושימושיותו: אזמרגד נדיר משמש כמטבע חליפין מול סוחרים כפריים, ויהלום תמיד יהיה שווה יותר מפחם פשוט. במצב מרובה משתתפים, נוצרת כלכלה של ממש, קביעת מטבעות, מסחר ושווקים. כך לומדים הילדים עקרונות של היצע וביקוש, שיתוף פעולה וערך רכוש.

גם בהיבט החברתי, המשחק מדמה ניהול חברה. מי שפוגע ברכוש של אחרים נענש, ולעיתים מותקנים כלים למניעת הרס. מעין אכיפה דיגיטלית של זכויות קניין. באופן טבעי, השחקנים מתנסים ביצירת חוקים משותפים ושומרים על איזון בין חירות אישית לבין שמירה על המרחב המשותף. בלי לשים לב, הם לומדים למנוע "טרגדיה של נחלת הכלל" ולהבין את החשיבות של קהילה מתפקדת.

sheen-shitof

עוד בוואלה

רוצים להנות מאינטרנט מהיר וחבילת טלווזיה בזול? זה אפשרי!

בשיתוף וואלה פייבר

בין פיקסלים לחיים עצמם

"בסימס אתה יכול לרכוש בית כבר בתחילת המשחק - בלי משכנתה, בלי הון עצמי ובלי ועדות. יש לך שליטה. אתה בונה, משפץ, מוסיף גינה, קונה שטיחים ואפילו מוכר את הנכס. התחושה הזו, של 'יש לי בית', היא כל מה שחסר היום לדור הצעיר במציאות", מסבירה ברדה ברקת.

לעומת זאת, Minecraft לא עוסק בדירות אלא בהישרדות, בנייה ותכנון עירוני. "בתוך עולם קוביות פשוט, ילדים לומדים איך לבנות לעצמם מקום בטוח, ואז מתקדמים: מקימים שכונה, מנהלים כלכלה קטנה, מקצים שטחים, קובעים גבולות. זה מדהים כמה רעיונות של תכנון עירוני קיימים שם - בלי שמישהו קורא להם 'תכנון עירוני'", היא מחייכת.

לטענתה, מדובר בהרבה יותר מסתם משחק. "יש כאן פיצוי פסיכולוגי עמוק. במציאות, קשה לבני 20-30 אפילו לדמיין את עצמם בעלי נכס. אבל במשחק - הם בונים ומפתחים, מקבלים החלטות. זה יוצר תחושת ערך, יוזמה, עצמאות. זה לא רק 'לשחק בבית', זה סוג של הכנה ליזמות - גם אם וירטואלית".

ומה קורה כשהפער בין המסך למציאות הופך גדול מדי?

לדברי ברדה ברקת, "הילדים גדלים עם פנטזיה שמתנגשת בקיר המציאות - שאין דירה, שאין משאבים, שהכול יקר ובלתי נגיש. אני חוששת שהפער הזה ייצור תחושת תסכול וחוסר אונים. לכן אנחנו - כהורים, כאנשי חינוך וכיזמי נדל"ן - צריכים לשאול את עצמנו: מה אנחנו יכולים לעשות כדי להפוך לפחות חלק מהפנטזיה הזו לאפשרית גם מחוץ למסך?"

בעולם שבו רכישת דירה הופכת לחלום רחוק - ייתכן שדווקא המשחקים הווירטואליים הם המקום שבו צעירים מצליחים לבנות, לחלום ולנהל - גם אם רק בינתיים. מצד שני, צריך להזכיר להם כי במציאות הדרך לבית דורשת הרבה - אבל הרבה - יותר.

  • עוד באותו נושא:
  • נדל"ן

טרם התפרסמו תגובות

הוסף תגובה חדשה

+
בשליחת תגובה אני מסכים/ה
    walla_ssr_page_has_been_loaded_successfully